Home Ngayon Ratchet and Clank: Rift Apart Review Pilipinas

Ratchet and Clank: Rift Apart Review Pilipinas

88
0

Repasuhin ang Hatol: Ang larong ito ay isang obra ng panteknikal na gumagamit ng lahat ng mga tampok ng Playstation 5. Ang laro ay isang mabilis na romp sa maraming mga mundo na napakatalino na dinisenyo upang maging isang aparato ng plot na may mekanika upang maiwasan ang mga bagay mula sa pagiging isang walang kabuluhan platformer habang sumabog ka sa mga kalaban mo.

Ang tanging downside kay Ratchet at Clank: Rift Apart ay ang pakikipagsapalaran ay tapos na sa lalong madaling panahon; kahit na magpasya kang i-max out ang iyong arsenal at makuha ang lahat ng mga nakokolekta. Sinasabi na, kung nagmamay-ari ka ng isang PS5, ito ay isang laro na hindi mo dapat napalampas.

Mga kalamangan

  • Mahusay na paglalakad at pagkukuwento
  • Isang showcase ng lahat ng mga tampok ng PS5

Kahinaan

Si Ratchet at Clank ay naging sangkap na hilaw ng silid-aklatan ng Sony mula pa noong 2002 ngunit, sa kabila ng pagmamay-ari ng bawat isa sa kanilang mga paglabas ng console (maliban sa mga limitadong edisyon), ito talaga ang aking unang pagkakataon na lumundag sa matagumpay na prangkisa na ito. Nakakakuha ng maraming hype mula sa lahat ng mga gaming media outlet – kapwa sa internasyonal at lokal – kaya’t talagang nasasabik ako nang makakuha kami ng isang kopya ng laro.

Kung ito ang iyong unang pagkakataon na maglaro ng isang laro sa franchise na tulad ko, ang aming kaibigan – si Chris Garcia mula sa OneMoreGame – Sinasabing ito ay tulad ng Crash Bandicoot na may baril. Sa kasamaang palad, iyon ay hindi isang pamagat na nilalaro ko din kaya ilalarawan ko ito tulad ng Hindi naka-chart sa isang Pixar / Cartoon twist kung may katuturan iyon.

Nakunan sa Fidelity Mode

Ang Kwento sa isang Nutshell

Susubukan kong huwag masira ng sobra ngunit, sa madaling sabi, nagsisimula ang Rift Apart sa isang parada para sa ating mga bayani na ipagdiwang ang kapayapaan na nakamit sa pamamagitan ng kanilang napakaraming mga pakikipagsapalaran. Bilang isang kasalukuyan, ipinakita ni Clank si Ratchet ng isang “Dimensionator” – na tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay isang gadget na maaaring sumabog sa iba’t ibang mga sukat – upang makahanap siya ng iba pang mga miyembro ng kanyang lahi dahil ang Ratchet ay ang huling Lombax sa uniberso.

Rift Apart Doctor Nefarious
Nakunan sa Fidelity Mode

Hindi nagtatagal bago magsimula ang labanan, sanhi ng bumbling Doctor Nefarious, na nakakakuha ng kanyang mga kamay sa aparato. Sa kaguluhan, nasisira ito at iniiwan silang lahat na maiiwan sa isang sukat kung saan ang isang bersyon ng Nefarious ay naghari.

Sa bagong dimensyon na ito, ipinakilala kami kay Rivet – ang pinuno ng paglaban laban kay Emperor Nefarious – na isang Lombax din.

Sigurado akong nabasa o narinig mo na ito mula sa ibang mga outlet na nagkaroon ng pagkakataong suriin ang larong ito bago natin ito ginawa, ngunit ang Rift Apart ay gumaganap tulad ng isang animated na pelikula na puno ng maraming mga hindi malilimutang mga character, at dumating bilang isang malugod na pahinga mula sa lahat ng pagiging seryoso ng lahat ng iba pang mga pamagat na personal naming sinusubukang i-clear mula sa aming backlog ng gaming.

Nakunan sa Fidelity Mode

Paggamit ng Lahat ng kalamnan na iyon

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang larong ito ay isang obra ng teknikal mula sa Insomniac Games na binabaluktot ang lahat ng kalamnan ng Playstation 5.

Tulad ng inaasahan, ang mga graphic ay nakamamanghang kung pinili mo upang i-play ito sa Fidelity Mode (na takip ang frame rate sa 30fps ngunit puro eye candy), Performance RT (na nagsasakripisyo ng ilan sa mga visual na elemento ngunit pinapayagan kang maranasan ang laro sa 60fps ) o purong Performance mode.

Nakunan sa Fidelity Mode

Pinili kong gampanan ang unang kalahati ng laro sa Fidelity Mode na talagang nagbigay buhay sa iba’t ibang mga mundo na binibisita mo sa Rift Apart ngunit lumipat sa Performance RT nang magsimulang maganap ang mas malalaking laban. Ang demonyo ay nasa mga detalye sa pagitan ng dalawang mga mode na ito, siyempre, ngunit sa palagay ko hindi ka mabibigo sa visual; anuman ang pagpipilian na napupunta ka para sa.

Nakunan sa Mode ng Pagganap

Bukod sa magagandang bagay na makikita mo sa screen, isa pang elemento na na-level up ang karanasan ay ang haptics mula sa DualSense controller. Hindi lamang ito naidagdag sa kapaligiran ng mga itinakdang piraso sa laro ngunit nagbigay ito ng iba’t ibang mga sandata na ginagamit mo ng sarili nitong natatanging pakiramdam; ginagawa itong mas kasiya-siya kapag ang mga bagay ay umuusbong.

Pinag-uusapan ang mga itinakdang piraso, bawat mundo na iyong bibisita sa Rift Apart ay kakaibang pakiramdam at hindi ko lang pinag-uusapan ang kanilang hitsura. Habang ang pangkalahatang pormula ng pagtakbo, pagtalon, at pag-shoot ay laganap sa buong laro, ang bawat mundo ay may sariling natatanging hanay ng mga hamon sa kapaligiran at mekanika upang matulungan kang makalibot.

Nakunan sa Fidelity Mode

Siyempre, ang lahat ng mga doodad na nakukuha mo tulad ng Hover Boots, Hurlshot, at Rift Tether ay tiyak na ginagawang mas kawili-wili ang mga bagay ngunit, sa kabutihang palad, ang mga mekaniko na ito at iba pa ay napagsama sa laro na sa palagay nila ay hindi masyadong ginagamit.

Ipapakita rin sa iyo ng isang pares ng mga puzzle kasama ang paraan; alinman upang matulungan ang pag-unlad ng kuwento o upang makakuha ng ilang mga hanay ng nakasuot. Hindi sila masyadong mahirap alamin ngunit ang paglutas sa mga ito ay nagbibigay pa rin ng sapat na kasiyahan. Ang dakilang bagay dito ay wala sa kanila ang paulit-ulit o nakakapagod na dumaan.

Mayroon ding isang mahusay na halaga ng mga nakokolekta sa laro ngunit ang mga ito ay madaling makuha. Habang nagtatrabaho pa rin ako sa Platinum Trophy para sa Rift Apart, tiyak na isang bagay na magiging madaling makamit sa isa pang gabi ng paggalaw sa paligid ng kalawakan.

Gayunpaman, hindi lahat ay sikat ng araw at mga daisy. Tumatakbo kami sa isang pares ng mga isyu kung saan mag-freeze ang mga menu, na hinihiling sa akin na isara ang laro at i-restart ito, ngunit hindi ito nangyari nang marami at dahil ang mga oras ng paglo-load ay talagang mabilis, hindi sila ganoon nakakainis at maganda ako sigurado na nagluluto na sila ng isang patch para dito.

Ibalot at Mga Konklusyon

Masaya akong naglaro ng Ratchet at Clank: Rift Apart. Sa kabila ng ito ang aking unang pagpasok sa franchise na ito, hindi ito tumagal ng maraming oras bago ako namuhunan upang makita ito sa pamamagitan at nais na makita ang higit pa sa aming mga bayani sa hinaharap. Ito ay isang patunay sa matalino na pagsusulat at lahat ng iba pa na magkakasama upang mabigyan ng buong bilis ang buong laro. Hindi isang beses na naramdaman kong nag-drag ito nang masyadong mahaba o gumagawa ako ng isang bagay na paulit-ulit at ang tanging dahilan na kailangan kong mag-backtrack ay upang makakuha ng isang nakokolekta na napalampas ko.

Ang nag-iisang isyu lamang dito ay ang halaga ng replay. Inabot ako ng halos 5 araw upang matapos ang pangunahing kwento ng pamagat na ito; naglalaro sa isang napaka-nakakarelaks na tulin ng halos 2 hanggang 3 oras sa isang araw. Habang kailangan ko pa ring tapusin ang pagkolekta ng lahat ng mga nakokolekta at pag-upgrade ng aking mga sandata, wala pang natitirang gawin matapos akong tumalon sa Challenge Mode na bubukas pagkatapos ng laro.

Sinabi na, sa tingin ko pa rin ay nagkakahalaga ng Php 3,500 o $ 70 na kakailanganin mong i-pony up upang i-play ito. Ang Mga Insomniac Games, ang cast, at lahat ng iba pa na kasangkot sa pamagat na ito ay talagang inilagay sa isang klinika dito at maaari mong pusta na pre-order ako ng susunod na pamagat sa franchise na ito.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here