Home Ngayon Ang mga manlalaro ng UAE ay nais sa industriya ng multi-bilyong dolyar

Ang mga manlalaro ng UAE ay nais sa industriya ng multi-bilyong dolyar

10
0

DUBAI – Mula sa isang bagong pasilidad sa Dubai, ang mga batang manlalaro ay nagho-host ng virtual na mga panrehiyong eSports na kumpetisyon na na-sponsor ng mga pandaigdigang tatak habang kinunan sila upang maging pangunahing manlalaro sa multi-bilyong dolyar na industriya.

Ang expat na taga-India na si Saad Khan ay nagsabi na napagtanto niya na mayroong “malaking pagkakataon” sa paglulunsad ng eSports sa rehiyon apat na taon na ang nakalilipas, nang makita niya ang mga tao na nagsisiksik sa mabilis na pag-usbong ng mga cyber cafe sa Dubai, isa sa pitong emirado ng UAE.

Iyon ay kapag si Khan, na may isang malakas na background sa teknolohiya, ay nagpasya na makahanap ng Gamers Hub Media Event (GHME) upang mag-host ng mga paligsahan sa e-Sports sa Gitnang Silangan at Hilagang Africa.

“Narito kami para sa mga manlalaro, narito kami para sa aming mga sponsor, at narito kami upang magbigay ng pinakamahusay na karanasan na posible,” sabi ng 45-taong-gulang na si Khan, na CEO ng kumpanya.

Sa pagsisikap na pag-iba-ibahin ang ekonomiya na umaasa sa langis at mapalakas ang malambot na lakas nito, ang United Arab Emirates at ang lehiyon ng mga batang expat ay sa mga nakaraang taon ay tumalon sa isang hanay ng mga sektor, kabilang ang palakasan at teknolohiya.

Ang pandaigdigang mga laro at industriya ng interactive na media ay lumago ng 12 porsyento hanggang $ 139.9 bilyon noong nakaraang taon, ayon sa kumpanya ng data analytics na nakabase sa US na Nielsen.

Samantala sa Golpo, ang merkado ng gaming ay inaasahang aabot sa $ 821 milyon sa taong ito, kasama ang UAE at Saudi Arabia ang pinakamalaking player, ayon sa firm ng consulting Strategy &.

‘Pagbubuo ng ecosystem’

“Mayroong isang malaking halaga ng sponsorship na tumaas … ang bilang ng mga manlalaro ay tumaas, at nakikita ko rin ang maraming mga koponan na nabuo, na hindi nangyayari dati,” sabi ni Khan, na tumanggi na ibunyag ang kita ng GHME.

Ang kumpanya ay may pakikipagsosyo sa Intel, Dell Alienware, Lenovo Legion at Omen ng HP, at noong nakaraang taon ay nakarating ito sa isang pakikitungo sa German luxury automaker BMW, na nagtataguyod ng mga paligsahan sa paglalaro sa rehiyon.

At ang GHME ay nakatakdang palawakin pa ang maabot nito, pagbubukas ng mga tanggapan sa Espanya, India, at South Africa.

Para kay Ghazi Beydoun, isang taong mahilig sa paglalaro na namumuno sa pag-unlad ng negosyo sa GHME, ang kinabukasan ng eSports sa Gitnang Silangan ay nangangako, na may pangunahing talento na umuusbong sa Lebanon, Jordan, Egypt, Saudi Arabia at UAE.

“Marami kaming mga manlalaro dito na may maraming talento na kulang sa suporta, ngunit ang suporta na ito ay darating na ngayon,” sinabi ng 29-taong-gulang na Lebano na expat sa AFP.

“Unti-unti, isang ecosystem ng gaming ay nabubuo at magpapabuti at lalago.”

Ang kumpanya na nakabase sa Dubai na Boss Bunny Games ay bahagi na ngayon ng “ecosystem” na iyon, na may plano na ilunsad kung ano ang sinabi ng UAE na ang unang video game na inspirasyon ng kulturang Gulf.

Itakda para sa pagpapalaya sa huling bahagi ng taong ito, ang laro ay tampok sa mga character na Emirati mula sa sikat na lokal na cartoon ng mga bata na “Freej”, na umiikot sa apat na matandang kababaihan ng Emirati na may buong tradisyonal na damit, na naninirahan sa modernong-araw na Dubai.

Pag-abot sa ‘mga pandaigdigang madla’

“100 porsyento ito ng isang pribadong pagkukusa, ngunit mayroon kaming malawak na suporta mula sa gobyerno,” sabi ni Geraint Bungay, CEO ng Boss Bunny Games.

Ang British expat, na may karanasan sa 25 na taon sa industriya, ay nagsabing co-itinatag niya ang kumpanya sa Dubai dahil sa pagkauhaw ng emirate para sa teknolohiya, ang mga international engineer at malapit sa pangunahing consumer ng Saudi Arabia.

“Ang Saudi ay ang bilang limang merkado sa mundo para sa mga laro sa mga tuntunin ng kita, kaya’t ito ay ganap na isang malaking merkado,” Bungay told AFP.

“Maraming tao … hindi alam ang laki ng market ng mga laro sa rehiyon.”

Ayon kay Robert Mogielnicki mula sa Arab Gulf States Institute sa Washington, ang gana sa mga bansa sa Golpo ay bahagi ng isang mas pangkalahatang pagtulak para sa “mga industriya na lumaki sa bahay” at “mas higit na kasarinlan sa sarili”.

“Ang eSports at iba pang mga industriya ng paglalaro ay nagbibigay ng mga bagong platform para sa mga pamahalaan at kumpanya ng Gulf Arab upang maabot ang mga pandaigdigang madla,” sinabi niya sa AFP.

“Ito ay tungkol sa higit pa sa pag-aliw sa mga kabataan; ito ay may kinalaman sa paglalarawan ng mga lipunan ng Gulf bilang maunlad at malikhaing hub na karapat-dapat sa isang malawak na pandaigdigang madla. “



Basahin Susunod

Huwag palampasin ang pinakabagong balita at impormasyon.

Mag-subscribe sa INQUIRER PLUS upang makakuha ng access sa The Philippine Daily Inquirer at iba pang 70+ pamagat, magbahagi ng hanggang sa 5 mga gadget, makinig ng balita, mag-download ng 4am at magbahagi ng mga artikulo sa social media. Tumawag sa 896 6000.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here